カラーモード: RGBA、インデックス、グレースケール
スプライト ▸ カラーモード またはカラーパネルの モード カプセルからモードを設定します。
RGBA(既定)#
フル 32 ビットカラー。各ピクセルが独自の赤、緑、青、アルファを保持します。一般的な作業や、任意の色に自由にアクセスしたいときに使います。
インデックス#
各ピクセルは色ではなく パレットへのインデックス を保持します。パレット色見本を編集すると、それを使うすべてのピクセルが即座に塗り替わります — パレットスワップ、バイオームの色付け、アニメーションパレットの基礎です。
- **RGBA → インデックス*への変換は、パレット外の各ピクセルを最も近い色見本にスナップします。Ambersprite はまず警告し、**取り消し*で正確なピクセルを復元します。
- パレットエントリの 1 つが **透明インデックス*です — モードメニューから設定します。
- 間に編集がなければ **RGBA*に戻ると、元のトゥルーカラーのピクセルが非破壊で復元されます。
塗りや陰影の間は RGBA で作業し、終盤にインデックスへ切り替えてパレットをロックし、きれいな塗り替えバリアントを得ます。
グレースケール#
マスク、ハイトマップ、明度の習作のための単一チャンネルモード。グレースケールへの変換はスプライトを脱色し、間に編集がなければ RGBA に戻ると色が復元されます。
どのピクセルがパレット外か#
ヒストグラム(スプライト ▸ ヒストグラム)を開いて色の広がりを見るか、パレット ▸ 量子化 ですべてをパレットに強制します。