A Ambersprite
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カラーモード: RGBA、インデックス、グレースケール

スプライト ▸ カラーモード またはカラーパネルの モード カプセルからモードを設定します。

RGBA(既定)#

フル 32 ビットカラー。各ピクセルが独自の赤、緑、青、アルファを保持します。一般的な作業や、任意の色に自由にアクセスしたいときに使います。

インデックス#

各ピクセルは色ではなく パレットへのインデックス を保持します。パレット色見本を編集すると、それを使うすべてのピクセルが即座に塗り替わります — パレットスワップ、バイオームの色付け、アニメーションパレットの基礎です。

  • **RGBA → インデックス*への変換は、パレット外の各ピクセルを最も近い色見本にスナップします。Ambersprite はまず警告し、**取り消し*で正確なピクセルを復元します。
  • パレットエントリの 1 つが **透明インデックス*です — モードメニューから設定します。
  • 間に編集がなければ **RGBA*に戻ると、元のトゥルーカラーのピクセルが非破壊で復元されます。

塗りや陰影の間は RGBA で作業し、終盤にインデックスへ切り替えてパレットをロックし、きれいな塗り替えバリアントを得ます。

グレースケール#

マスク、ハイトマップ、明度の習作のための単一チャンネルモード。グレースケールへの変換はスプライトを脱色し、間に編集がなければ RGBA に戻ると色が復元されます。

どのピクセルがパレット外か#

ヒストグラム(スプライト ▸ ヒストグラム)を開いて色の広がりを見るか、パレット ▸ 量子化 ですべてをパレットに強制します。