A Ambersprite
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Modes de couleur : RVBA, Indexé, Niveaux de gris

Réglez le mode depuis Sprite ▸ Mode de couleur ou la capsule MODE du panneau Couleur.

RVBA (par défaut)#

Couleur complète 32 bits. Chaque pixel stocke son propre rouge, vert, bleu et alpha. Utilisez-le pour le travail général et quand vous voulez un accès libre à n'importe quelle couleur.

Indexé#

Chaque pixel stocke un index dans la palette plutôt qu'une couleur. Modifier un échantillon de palette recolore instantanément chaque pixel qui l'utilise — la base des échanges de palette, des teintes de biome et des palettes animées.

  • Convertir de **RVBA → Indexé*aligne chaque pixel hors palette sur l'échantillon le plus proche. Ambersprite vous avertit d'abord ; **annuler*restaure les pixels exacts.
  • Une entrée de palette est l'**index transparent*— définissez-le depuis le menu MODE.
  • Revenir en **RVBA*sans modification entre-temps restaure les pixels en couleurs réelles d'origine de façon non destructive.

Travaillez en RVBA pendant que vous peignez et ombrez, puis passez en Indexé vers la fin pour verrouiller la palette et obtenir des variantes de recoloration propres.

Niveaux de gris#

Un mode à canal unique pour les masques, les cartes de hauteur et les études de valeur. Convertir en niveaux de gris désature le sprite ; revenir en RVBA restaure la couleur si vous n'avez rien modifié entre-temps.

Quels pixels sont hors palette ?#

Ouvrez l'Histogramme (Sprite ▸ Histogramme) pour voir l'étalement des couleurs, ou lancez Palette ▸ Quantifier pour tout forcer sur la palette.