Verschieben & Skalieren
Verschieben#
Das Verschieben-Werkzeug positioniert Pixel neu.
- **Mit einer Auswahl— die ausgewählten Pixel heben ab und werden zu einer schwebenden Auswahl*, die du an ihren Platz ziehst. Laufende Ameisen und die Pixel bewegen sich zusammen; lasse sie fallen und zeichne weiter. Das entspricht dem Verschiebe-Verhalten von Aseprite.
- **Ohne Auswahl*— das ganze aktive Cel bewegt sich. Sein Versatz wird auf dem Cel gespeichert, sodass die Grafik teilweise außerhalb der Leinwand sitzen kann, ohne abgeschnitten zu werden.
Ziehe den Auswahlkörper, um ihn zu bewegen; ziehe einen Eckgriff, um ihn zu skalieren (siehe unten). Rückgängig stellt sowohl die Pixel als auch die Auswahlmaske in einem Schritt wieder her.
Verschiebe um genau ein Pixel mit den Pfeiltasten (oder Frame ▸ Nach links / rechts für ganze Frames).
Skalieren (Transformieren)#
Das Skalier-Werkzeug (an manchen Stellen Transformieren genannt) ändert die Größe ausgewählter Pixel mit einem Eckgriff.
- Triff eine Auswahl.
- Wechsle zum Skalier-Werkzeug.
- Ziehe eine Ecke. Die Vorschau skaliert mit Nächster-Nachbar-Sampling — Pixel bleiben hartkantig, nie unscharf.
- Anheben zum Festlegen oder Werkzeug wechseln / Esc drücken zum Abbrechen.
Das Menü Bearbeiten hat feste Transformationen, die kein Werkzeug brauchen:
| Befehl | Ergebnis |
|---|---|
| Skalieren 2× / ½ | Die Auswahl mit Nächster-Nachbar verdoppeln oder halbieren. |
| H / V spiegeln | Die Auswahl spiegeln (oder das ganze Sprite, wenn nichts ausgewählt ist). |
| 90° im / gegen UZS drehen | Vierteldrehungen. |
| RotSprite | Freiwinklige Drehung mit dem RotSprite-Algorithmus — hält Pixel-Art-Kanten bei beliebigen Winkeln sauber. |
| Isometrisch neigen | Die Auswahl in eine isometrische Schräge scheren. |
| Kontur | Eine 1-px-Kontur um die deckenden Pixel der Auswahl zeichnen. |
Für ein spielfertiges gedrehtes Sprite schlägt RotSprite bei ein paar festen Winkeln (15°, 30°, 45°) plus manuellem Nachsäubern eine live-glatte Drehung jedes Mal.