Sposta e Scala
Sposta#
Lo strumento Sposta riposiziona i pixel.
- **Con una selezione— i pixel selezionati si sollevano e diventano una selezione fluttuanteche trascini al suo posto. Le formiche in marcia e i pixel si muovono insieme; rilasciali e continua a disegnare. Questo corrisponde al comportamento di spostamento di Aseprite.
- **Senza selezione*— si sposta tutto il cel attivo. Il suo scostamento è memorizzato sul cel, quindi l'arte può stare parzialmente fuori tela senza essere ritagliata.
Trascina il corpo della selezione per spostarla; trascina una maniglia d'angolo per scalarla (vedi sotto). L'annullamento ripristina sia i pixel sia la maschera di selezione in un passo.
Sposta di esattamente un pixel con i tasti freccia (o Frame ▸ Sposta a sinistra / destra per frame interi).
Scala (Trasforma)#
Lo strumento Scala (chiamato Trasforma in alcuni punti) ridimensiona i pixel selezionati con una maniglia d'angolo.
- Fai una selezione.
- Passa allo strumento Scala.
- Trascina un angolo. L'anteprima si scala con campionamento al vicino più prossimo — i pixel restano netti, mai sfocati.
- Solleva per confermare, o cambia strumento / premi Esc per annullare.
Il menu Modifica ha trasformazioni fisse che non richiedono lo strumento:
| Comando | Risultato |
|---|---|
| Scala 2× / ½ | Raddoppiare o dimezzare la selezione al vicino più prossimo. |
| Capovolgi O / V | Riflettere la selezione (o tutto lo sprite se non è selezionato nulla). |
| Ruota 90° orario / antiorario | Quarti di giro. |
| RotSprite | Rotazione ad angolo libero con l'algoritmo RotSprite — mantiene puliti i bordi del pixel art ad angoli arbitrari. |
| Inclina isometrico | Inclinare la selezione in una pendenza isometrica. |
| Contorno | Tracciare un contorno di 1 px attorno ai pixel opachi della selezione. |
Per uno sprite ruotato pronto per il gioco, RotSprite a pochi angoli fissi (15°, 30°, 45°) più una pulizia a mano batte una rotazione morbida in tempo reale ogni volta.