A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Sposta e Scala

Sposta#

Lo strumento Sposta riposiziona i pixel.

  • **Con una selezione— i pixel selezionati si sollevano e diventano una selezione fluttuanteche trascini al suo posto. Le formiche in marcia e i pixel si muovono insieme; rilasciali e continua a disegnare. Questo corrisponde al comportamento di spostamento di Aseprite.
  • **Senza selezione*— si sposta tutto il cel attivo. Il suo scostamento è memorizzato sul cel, quindi l'arte può stare parzialmente fuori tela senza essere ritagliata.

Trascina il corpo della selezione per spostarla; trascina una maniglia d'angolo per scalarla (vedi sotto). L'annullamento ripristina sia i pixel sia la maschera di selezione in un passo.

Sposta di esattamente un pixel con i tasti freccia (o Frame ▸ Sposta a sinistra / destra per frame interi).

Scala (Trasforma)#

Lo strumento Scala (chiamato Trasforma in alcuni punti) ridimensiona i pixel selezionati con una maniglia d'angolo.

  1. Fai una selezione.
  2. Passa allo strumento Scala.
  3. Trascina un angolo. L'anteprima si scala con campionamento al vicino più prossimo — i pixel restano netti, mai sfocati.
  4. Solleva per confermare, o cambia strumento / premi Esc per annullare.

Il menu Modifica ha trasformazioni fisse che non richiedono lo strumento:

ComandoRisultato
Scala 2× / ½Raddoppiare o dimezzare la selezione al vicino più prossimo.
Capovolgi O / VRiflettere la selezione (o tutto lo sprite se non è selezionato nulla).
Ruota 90° orario / antiorarioQuarti di giro.
RotSpriteRotazione ad angolo libero con l'algoritmo RotSprite — mantiene puliti i bordi del pixel art ad angoli arbitrari.
Inclina isometricoInclinare la selezione in una pendenza isometrica.
ContornoTracciare un contorno di 1 px attorno ai pixel opachi della selezione.

Per uno sprite ruotato pronto per il gioco, RotSprite a pochi angoli fissi (15°, 30°, 45°) più una pulizia a mano batte una rotazione morbida in tempo reale ogni volta.