Mover y Escalar
Mover#
La herramienta Mover reposiciona los píxeles.
- Con una selección: los píxeles seleccionados se levantan y se convierten en una *selección flotanteque arrastras a su sitio. Las hormigas en marcha y los píxeles se mueven juntos; suéltalos y sigue dibujando. Esto coincide con el comportamiento de mover de Aseprite.
- Sin selección: se mueve todo el cel activo. Su desplazamiento se guarda en el cel, así que el arte puede quedar parcialmente fuera del lienzo sin recortarse.
Arrastra el cuerpo de la selección para moverla; arrastra un tirador de esquina para escalarla (ver abajo). Deshacer restaura tanto los píxeles como la máscara de selección en un paso.
Desplaza exactamente un píxel con las flechas (o Fotograma ▸ Mover a la izquierda / derecha para fotogramas enteros).
Escalar (Transformar)#
La herramienta Escalar (llamada Transformar en algunos sitios) redimensiona los píxeles seleccionados con un tirador de esquina.
- Haz una selección.
- Cambia a la herramienta Escalar.
- Arrastra una esquina. La vista previa se escala con muestreo de vecino más cercano: los píxeles se mantienen nítidos, nunca borrosos.
- Levanta para confirmar, o cambia de herramienta / pulsa Esc para cancelar.
El menú Edición tiene transformaciones fijas que no necesitan la herramienta:
| Comando | Resultado |
|---|---|
| Escalar 2× / ½ | Duplicar o reducir a la mitad la selección con vecino más cercano. |
| Voltear H / V | Reflejar la selección (o todo el sprite si no hay nada seleccionado). |
| Girar 90° horario / antihorario | Cuartos de vuelta. |
| RotSprite | Rotación de ángulo libre con el algoritmo RotSprite: mantiene limpios los bordes del pixel art en ángulos arbitrarios. |
| Sesgar isométrico | Cizallar la selección en una pendiente isométrica. |
| Contorno | Trazar un contorno de 1 px alrededor de los píxeles opacos de la selección. |
Para un sprite girado listo para el juego, RotSprite a unos pocos ángulos fijos (15°, 30°, 45°) más una limpieza a mano gana a una rotación suave en directo cada vez.