A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Taşı ve Ölçekle

Taşı#

Taşı aracı pikselleri yeniden konumlandırır.

  • **Bir seçimle— seçili pikseller kalkar ve yerine sürüklediğiniz bir yüzen seçimolur. Yürüyen karıncalar ve pikseller birlikte hareket eder; bırakın ve çizmeye devam edin. Bu, Aseprite'ın taşıma davranışıyla eşleşir.
  • **Seçim olmadan*— tüm etkin sel hareket eder. Kaydırması selin üzerinde saklanır, böylece çizim kırpılmadan kısmen tuval dışında durabilir.

Taşımak için seçim gövdesini sürükleyin; ölçeklemek için bir köşe tutamağını sürükleyin (aşağıya bakın). Geri alma hem pikselleri hem de seçim maskesini tek adımda geri yükler.

Ok tuşlarıyla tam olarak bir piksel itin (veya tüm kareler için Kare ▸ Sola / Sağa Taşı).

Ölçekle (Dönüştür)#

Ölçekle aracı (bazı yerlerde Dönüştür denir), seçili pikselleri bir köşe tutamağıyla yeniden boyutlandırır.

  1. Bir seçim yapın.
  2. Ölçekle aracına geçin.
  3. Bir köşe sürükleyin. Önizleme en yakın komşu örneklemesiyle ölçeklenir — pikseller sert kenarlı kalır, asla bulanıklaşmaz.
  4. Sabitlemek için kaldırın veya araç değiştirin / Esc'e basın.

Düzen menüsünde araca ihtiyaç duymayan sabit dönüşümler var:

KomutSonuç
Ölçekle 2× / ½Seçimi en yakın komşuyla ikiye katlayın veya yarıya indirin.
Y / D ÇevirSeçimi yansıt (veya hiçbir şey seçili değilse tüm sprite'ı).
90° SY / SS DöndürÇeyrek dönüşler.
RotSpriteRotSprite algoritmasıyla serbest açılı döndürme — keyfi açılarda piksel sanatı kenarlarını temiz tutar.
İzometrik EğSeçimi izometrik bir eğime kaydırın.
Dış çizgiSeçimin opak pikselleri etrafına 1 pikslik bir dış çizgi çizin.

Oyuna hazır döndürülmüş bir sprite için, birkaç sabit açıda (15°, 30°, 45°) RotSprite yapıp sonucu elle temizlemek, canlı pürüzsüz bir döndürmeyi her zaman geride bırakır.