A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Теги и воспроизведение

Что такое тег#

Тег — это именованный диапазон кадров, зелёная полоса на монтажной шкале. Он позволяет воспроизводить, зациклить или экспортировать только этот отрезок, поэтому один документ может держать покой, ходьбу, атаку и урон рядом.

Помеченный тегом диапазон кадров на монтажной шкале
Помеченный тегом диапазон кадров на монтажной шкале

Создание и редактирование тегов#

⋯ ▸ Кадр или меню монтажной шкалы:

КомандаРезультат
Добавить тегСоздать тег на текущем выделении кадров.
Удалить тегУбрать активный тег.
До сюдаРасширить активный тег до текущего кадра.
В тегПереместить выбранные кадры в тег.

Коснитесь тега в списке меню монтажной шкалы, чтобы перейти к нему и ограничить воспроизведение им.

Свойства тега#

  • **Имя*— используется в JSON спрайт-листа и экспортах для игры.
  • **Диапазон*— первый и последний кадр.
  • **Направление*— Вперёд, **Назад*или Пинг-понг.
  • **Число повторов*— сколько раз он повторяется перед остановкой.

Параметры воспроизведения#

Меню монтажной шкалы ▸ Воспроизведение:

ПараметрЭффект
Играть с текущего кадра / с кадра 1Откуда стартует .
Не возвращаться / Вернуться к кадру редактированияВозвращает ли остановка воспроизведения к кадру, который вы редактировали.
Цикл ∞ / N×Число циклов для активного диапазона.
НаправлениеВперёд / Назад / Пинг-понг для монтажной шкалы без тегов или для активного тега.
Скорость ×Множитель часов предпросмотра (0,25×–4×) — не влияет на экспортируемые длительности.

Экспорт одного тега#

В Экспорте выберите раскладку спрайт-листа По тегу или задайте диапазон кадров по границам тега. Экспорты GIF / APNG / MP4 тоже соблюдают диапазон кадров. См. Экспорт вашей работы.