Tags et lecture
Ce qu'est un tag#
Un tag est une plage nommée de frames — la bande verte de la frise. Il permet de lire, boucler ou exporter uniquement ce segment, pour qu'un document contienne repos, marche, attaque et blessure côte à côte.

Créer et modifier des tags#
⋯ ▸ Frame ou le menu de la frise :
| Commande | Résultat |
|---|---|
| Ajouter un tag | Créer un tag sur la sélection de frames actuelle. |
| Supprimer le tag | Retirer le tag actif. |
| Jusqu'ici | Étendre le tag actif jusqu'au frame actuel. |
| Vers un tag | Déplacer les frames sélectionnés dans un tag. |
Touchez un tag dans la liste du menu de la frise pour y sauter et limiter la lecture à celui-ci.
Propriétés du tag#
- **Nom*— utilisé dans le JSON de feuille de sprites et les exports de jeu.
- **Plage*— premier et dernier frame.
- **Direction*— Avant, **Arrière*ou Ping-pong.
- **Nombre de répétitions*— combien de fois il boucle avant de s'arrêter.
Options de lecture#
Menu de la frise ▸ Lecture :
| Option | Effet |
|---|---|
| Lire depuis le frame actuel / depuis le frame 1 | Où ▶ démarre. |
| Ne pas revenir / Revenir au frame d'édition | Si arrêter la lecture ramène au frame que vous éditiez. |
| Boucle ∞ / N× | Nombre de boucles pour la plage active. |
| Direction | Avant / Arrière / Ping-pong pour la frise non taguée, ou pour le tag actif. |
| Vitesse × | Multiplicateur d'horloge d'aperçu (0,25×–4×) — n'affecte pas les durées exportées. |
Exporter un seul tag#
Dans Exporter, choisissez une disposition de feuille de sprites de Par tag, ou réglez la plage de frames sur les limites du tag. Les exports GIF / APNG / MP4 respectent aussi la plage de frames. Voir Exporter votre travail.