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Tags et lecture

Ce qu'est un tag#

Un tag est une plage nommée de frames — la bande verte de la frise. Il permet de lire, boucler ou exporter uniquement ce segment, pour qu'un document contienne repos, marche, attaque et blessure côte à côte.

Une plage de frames taguée dans la frise
Une plage de frames taguée dans la frise

Créer et modifier des tags#

⋯ ▸ Frame ou le menu de la frise :

CommandeRésultat
Ajouter un tagCréer un tag sur la sélection de frames actuelle.
Supprimer le tagRetirer le tag actif.
Jusqu'iciÉtendre le tag actif jusqu'au frame actuel.
Vers un tagDéplacer les frames sélectionnés dans un tag.

Touchez un tag dans la liste du menu de la frise pour y sauter et limiter la lecture à celui-ci.

Propriétés du tag#

  • **Nom*— utilisé dans le JSON de feuille de sprites et les exports de jeu.
  • **Plage*— premier et dernier frame.
  • **Direction*— Avant, **Arrière*ou Ping-pong.
  • **Nombre de répétitions*— combien de fois il boucle avant de s'arrêter.

Options de lecture#

Menu de la frise ▸ Lecture :

OptionEffet
Lire depuis le frame actuel / depuis le frame 1 démarre.
Ne pas revenir / Revenir au frame d'éditionSi arrêter la lecture ramène au frame que vous éditiez.
Boucle ∞ / N×Nombre de boucles pour la plage active.
DirectionAvant / Arrière / Ping-pong pour la frise non taguée, ou pour le tag actif.
Vitesse ×Multiplicateur d'horloge d'aperçu (0,25×–4×) — n'affecte pas les durées exportées.

Exporter un seul tag#

Dans Exporter, choisissez une disposition de feuille de sprites de Par tag, ou réglez la plage de frames sur les limites du tag. Les exports GIF / APNG / MP4 respectent aussi la plage de frames. Voir Exporter votre travail.