A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Etiketler ve oynatma

Etiket nedir#

Bir etiket, adlandırılmış bir kare aralığıdır — zaman çizelgesindeki yeşil bant. Yalnızca o bölümü oynatmanıza, döngüye almanıza veya dışa aktarmanıza olanak tanır, böylece bir belge bekleme, yürüme, saldırı ve hasarı yan yana tutabilir.

Zaman çizelgesinde etiketli bir kare aralığı
Zaman çizelgesinde etiketli bir kare aralığı

Etiket oluşturma ve düzenleme#

⋯ ▸ Kare veya zaman çizelgesi menüsü:

KomutSonuç
Etiket EkleGeçerli kare seçiminin üzerinde bir etiket oluştur.
Etiketi SilEtkin etiketi kaldır.
Buraya KadarEtkin etiketi geçerli kareye kadar uzat.
Etikete TaşıSeçili kareleri bir etikete taşı.

Oynatmayı ona atlamak ve kapsamlamak için zaman çizelgesi menüsü listesindeki bir etikete dokunun.

Etiket özellikleri#

  • **Ad*— sprite sayfası JSON'unda ve oyun dışa aktarımlarında kullanılır.
  • **Aralık*— ilk ve son kare.
  • **Yön*— İleri, **Ters*veya Gidip gelme.
  • **Tekrar sayısı*— durmadan önce kaç kez döndüğü.

Oynatma seçenekleri#

Zaman çizelgesi menüsü ▸ Oynatma:

SeçenekEtki
Geçerli kareden / 1. kareden oynat'nin nereden başladığı.
Dönme / Düzenleme karesine dönOynatmayı durdurmanın düzenlediğiniz kareye geri atlayıp atlamayacağı.
Döngü ∞ / N×Etkin aralık için döngü sayısı.
YönEtiketsiz zaman çizelgesi için veya etkin etiket için İleri / Ters / Gidip gelme.
Hız ×Önizleme saati çarpanı (0,25×–4×) — dışa aktarılan süreleri etkilemez.

Tek bir etiketi dışa aktarma#

Dışa Aktar'da, Etikete Göre bir sprite sayfası düzeni seçin veya kare aralığını etiketin sınırlarına ayarlayın. GIF / APNG / MP4 dışa aktarımları da kare aralığına uyar. Bkz. Çalışmanızı dışa aktarma.