A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Riempimento e Contagocce

Riempimento (secchiello)#

Lo strumento Riempimento inonda un'area con il colore di primo piano. Tocca all'interno della regione da riempire.

Opzioni (barra contestuale)#

OpzioneEffetto
Contiguo / GlobaleContiguo riempie solo la regione connessa che hai toccato. Globale sostituisce ogni pixel corrispondente del livello.
TolleranzaQuanto può differire il colore di un pixel vicino ed essere comunque riempito. 0 riempie solo le corrispondenze esatte; valori più alti sconfinano nei bordi con anti-aliasing o rumorosi.
Riempi nella selezione / Riempi ovunqueLimitare l'inondazione alla selezione attiva, o ignorarla.
Ignora primo pianoQuando è attivo, lo strumento considera riempibili i pixel che già corrispondono al colore di primo piano — utile per rinondare un'area.

Il riempimento rispetta anche il pattern di dithering attuale (vedi Sfumatura e dithering) e, su uno sprite indicizzato, si allinea alla tavolozza.

Su una tela molto grande, il riempimento si conferma al rilascio del dito, così un tocco di annullamento con due dita per sbaglio durante lo stesso gesto non lascia un mezzo riempimento.

Contagocce#

Il Contagocce preleva un colore dalla tela e lo rende il primo piano.

  • **Tocca*un pixel per prelevarne il colore.
  • **Pressione prolungata*ovunque (azione di pressione prolungata predefinita) per prelevare senza cambiare strumento — appare la lente per posizionare il prelievo con precisione.

Sorgente di prelievo (barra degli strumenti)#

SorgentePreleva da
LivelloSolo il livello attivo.
Tutti i livelliL'immagine composita — ciò che vedi. Nelle aree trasparenti preleva un'immagine di riferimento visibile.
RiferimentoSolo l'immagine di riferimento attiva.

Se il colore prelevato esiste già nella tavolozza, viene selezionato quel campione invece di aggiungere un duplicato. I colori prelevati vengono aggiunti a Colori recenti ma non ingrandiscono la tavolozza.