A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Remplissage et Pipette

Remplissage (pot)#

L'outil Remplissage inonde une zone avec la couleur de premier plan. Touchez à l'intérieur de la région à remplir.

Options (barre contextuelle)#

OptionEffet
Contigu / GlobalContigu ne remplit que la région connectée que vous avez touchée. Global remplace chaque pixel correspondant du calque.
ToléranceÀ quel point la couleur d'un pixel voisin peut différer tout en étant remplie. 0 ne remplit que les correspondances exactes ; des valeurs plus élevées débordent sur les bords lissés ou bruités.
Remplir dans la sélection / Remplir partoutRestreindre l'inondation à la sélection active, ou l'ignorer.
Ignorer le premier planQuand c'est activé, l'outil considère comme remplissables les pixels qui correspondent déjà à la couleur de premier plan — utile pour ré-inonder une zone.

Le remplissage respecte aussi le motif de tramage actuel (voir Dégradé et tramage) et, sur un sprite indexé, s'aligne sur la palette.

Sur une très grande toile, le remplissage se valide au relâchement, donc un toucher d'annulation à deux doigts par mégarde pendant le même geste ne laisse pas un demi-remplissage.

Pipette#

La Pipette prélève une couleur de la toile et en fait le premier plan.

  • **Touchez*un pixel pour prélever sa couleur.
  • **Appui long*n'importe où (action d'appui long par défaut) pour prélever sans changer d'outil — la loupe apparaît pour placer le prélèvement précisément.

Source de prélèvement (barre d'outils)#

SourcePrélève depuis
CalqueUniquement le calque actif.
Tous les calquesL'image composite — ce que vous voyez. Sur les zones transparentes, elle prélève une image de référence visible.
RéférenceUniquement l'image de référence active.

Si la couleur prélevée existe déjà dans la palette, cet échantillon est sélectionné au lieu d'ajouter un doublon. Les couleurs prélevées sont ajoutées aux Couleurs récentes mais n'agrandissent pas la palette.