Relleno y Cuentagotas
Relleno (cubo)#
La herramienta Relleno inunda un área con el color de primer plano. Toca dentro de la región que quieres rellenar.
Opciones (barra contextual)#
| Opción | Efecto |
|---|---|
| Contiguo / Global | Contiguo solo rellena la región conectada que tocaste. Global reemplaza cada píxel coincidente de la capa. |
| Tolerancia | Cuánto puede diferir el color de un píxel vecino y aun así rellenarse. 0 solo rellena coincidencias exactas; valores más altos se desbordan en bordes suavizados o ruidosos. |
| Rellenar en la selección / Rellenar en todas partes | Restringir la inundación a la selección activa, o ignorarla. |
| Ignorar primer plano | Cuando está activado, la herramienta trata como rellenables los píxeles que ya coinciden con el color de primer plano; útil para volver a inundar un área. |
El relleno también respeta el patrón de tramado actual (consulta Degradado y tramado) y, en un sprite indexado, se ajusta a la paleta.
En un lienzo muy grande, el relleno se confirma al levantar el dedo, así que un toque de deshacer con dos dedos por error durante el mismo gesto no deja medio relleno.
Cuentagotas#
El Cuentagotas toma un color del lienzo y lo convierte en el primer plano.
- **Toca*un píxel para tomar su color.
- **Pulsación larga*en cualquier sitio (acción de pulsación larga por defecto) para tomar sin cambiar de herramienta: aparece la lupa para colocar la muestra con precisión.
Fuente de muestreo (barra de herramientas)#
| Fuente | Toma de |
|---|---|
| Capa | Solo la capa activa. |
| Todas las capas | La imagen compuesta, lo que ves. En áreas transparentes toma una imagen de referencia visible. |
| Referencia | Solo la imagen de referencia activa. |
Si el color tomado ya existe en la paleta, se selecciona esa muestra en lugar de añadir un duplicado. Los colores tomados se añaden a Colores recientes pero no agrandan la paleta.