A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

オートタイルと地形

オートタイルは隣接するタイルに基づいて正しいタイルを自動選択するので、あなたは を描き、Ambersprite が正しい端、角、内側のタイルを選びます。

設定#

  1. タイルセットエディター で、各タイルに 役割 を与えます — 同じ地形に属するタイルをグループ化します(例: すべての草タイル)。
  2. ツールレール ▸ グリッド(またはコンテキストバー)を開き、地形モード を選びます。
モードラベル必要なタイル
オフTER OFF手動スタンプのみ。
エッジTER EDGE4 ビットセット — 端に沿ってつながります。
コーナーTER CORN角で一致するセット。
ミックスTER MIX端 + 角。
ブロブ(47)TER 4747 タイルの完全なブロブセット — すべての隣接の組み合わせ。
  1. オートタイルのグリッドが見えるように タイルプレビュー ガイド(TILE 3X3 / TILE ISO / TILE HEX)も設定します。

描画#

地形モードがオンのとき、その役割のタイルをスタンプすると、Ambersprite が周囲のセルを再評価し、一致するバリアントに差し替えます。セルを消すと、その隣接タイルが自己修正します。

ランダムタイル#

ランダムタイル をオンにすると、鉛筆が現在の役割を共有するタイルから重み付きのランダムなバリアントを選びます — 草の房や瓦礫を繰り返しなく散らすのに適しています。各タイルの 確率 はタイルセットエディターで調整します。

Ambersprite は、あなたが用意したセットからオートタイルします — 遷移タイルをまだ 生成しません。きれいな端タイルを 1 つ描き、タイルセットエディターの 反転 / 回転 で他の向きをすばやく派生させます。