A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Auto-tiling y terreno

El auto-tiling elige automáticamente el tile correcto según sus vecinos, así que pintas una forma y Ambersprite elige los tiles de borde, esquina e interior correctos.

Configuración#

  1. En el editor de tileset, da a cada tile un Rol: esto agrupa los tiles que pertenecen al mismo terreno (p. ej. todos tus tiles de hierba).
  2. Abre la Barra de herramientas ▸ Cuadrícula (o la barra contextual) y elige un modo de terreno:
ModoEtiquetaTiles necesarios
DesactivadoTER OFFSolo sellado manual.
BordeTER EDGEConjunto de 4 bits: conecta a lo largo de los bordes.
EsquinaTER CORNConjunto emparejado por esquina.
MixtoTER MIXBorde + esquina.
Blob (47)TER 47Conjunto blob completo de 47 tiles: todas las combinaciones de vecinos.
  1. Define también la guía de vista previa de tile (TILE 3X3 / TILE ISO / TILE HEX) para ver la cuadrícula de auto-tiling.

Pintar#

Con un modo de terreno activado, sellar un tile de ese rol hace que Ambersprite reevalúe las celdas circundantes e intercambie la variante coincidente. Borra una celda y sus vecinas se recorrigen.

Tiles aleatorios#

Activa Tile aleatorio para que el lápiz elija una variante aleatoria ponderada entre los tiles que comparten el rol actual: bueno para esparcir matas de hierba y escombros sin repetición. Ajusta la Probabilidad de cada tile en el editor de tileset.

Ambersprite hace auto-tiling a partir de un conjunto que tú proporcionas: todavía no genera los tiles de transición por ti. Dibuja un tile de borde limpio y luego usa Voltear / Girar en el editor de tileset para derivar rápidamente las demás orientaciones.