Auto-tiling y terreno
El auto-tiling elige automáticamente el tile correcto según sus vecinos, así que pintas una forma y Ambersprite elige los tiles de borde, esquina e interior correctos.
Configuración#
- En el editor de tileset, da a cada tile un Rol: esto agrupa los tiles que pertenecen al mismo terreno (p. ej. todos tus tiles de hierba).
- Abre la Barra de herramientas ▸ Cuadrícula (o la barra contextual) y elige un modo de terreno:
| Modo | Etiqueta | Tiles necesarios |
|---|---|---|
| Desactivado | TER OFF | Solo sellado manual. |
| Borde | TER EDGE | Conjunto de 4 bits: conecta a lo largo de los bordes. |
| Esquina | TER CORN | Conjunto emparejado por esquina. |
| Mixto | TER MIX | Borde + esquina. |
| Blob (47) | TER 47 | Conjunto blob completo de 47 tiles: todas las combinaciones de vecinos. |
- Define también la guía de vista previa de tile (
TILE 3X3/TILE ISO/TILE HEX) para ver la cuadrícula de auto-tiling.
Pintar#
Con un modo de terreno activado, sellar un tile de ese rol hace que Ambersprite reevalúe las celdas circundantes e intercambie la variante coincidente. Borra una celda y sus vecinas se recorrigen.
Tiles aleatorios#
Activa Tile aleatorio para que el lápiz elija una variante aleatoria ponderada entre los tiles que comparten el rol actual: bueno para esparcir matas de hierba y escombros sin repetición. Ajusta la Probabilidad de cada tile en el editor de tileset.
Ambersprite hace auto-tiling a partir de un conjunto que tú proporcionas: todavía no genera los tiles de transición por ti. Dibuja un tile de borde limpio y luego usa Voltear / Girar en el editor de tileset para derivar rápidamente las demás orientaciones.