Автотайлинг и рельеф
Автотайлинг автоматически выбирает правильный тайл на основе его соседей, поэтому вы рисуете форму, а Ambersprite подбирает правильные краевые, угловые и внутренние тайлы.
Настройка#
- В редакторе тайлсета дайте каждому тайлу Роль — это группирует тайлы, относящиеся к одному рельефу (напр. все ваши тайлы травы).
- Откройте Панель инструментов ▸ Сетка (или контекстную панель) и выберите режим рельефа:
| Режим | Ярлык | Нужные тайлы |
|---|---|---|
| Выкл. | TER OFF | Только ручная штамповка. |
| Край | TER EDGE | 4-битный набор — соединяется вдоль краёв. |
| Угол | TER CORN | Набор с угловым сопоставлением. |
| Смешанный | TER MIX | Край + угол. |
| Blob (47) | TER 47 | Полный blob-набор из 47 тайлов — каждое сочетание соседей. |
- Также задайте направляющую предпросмотра тайла (
TILE 3X3/TILE ISO/TILE HEX), чтобы видеть сетку автотайлинга.
Рисование#
Когда режим рельефа включён, штамповка тайла этой роли заставляет Ambersprite переоценить окружающие клетки и подставить подходящий вариант. Сотрите клетку — её соседи сами себя исправят.
Случайные тайлы#
Включите Случайный тайл, чтобы карандаш выбирал взвешенно-случайный вариант из тайлов, разделяющих текущую роль — хорошо для разбрасывания пучков травы и мусора без повторов. Настройте Вероятность каждого тайла в редакторе тайлсета.
Ambersprite делает автотайлинг из набора, который вы предоставляете — он пока не генерирует переходные тайлы за вас. Нарисуйте один чистый краевой тайл, затем используйте Отразить / Повернуть в редакторе тайлсета, чтобы быстро вывести остальные ориентации.