A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Auto-tuilage et terrain

L'auto-tuilage choisit automatiquement la bonne tuile selon ses voisines, donc vous peignez une forme et Ambersprite choisit les bonnes tuiles de bord, de coin et intérieures.

Configuration#

  1. Dans l'éditeur de jeu de tuiles, donnez à chaque tuile un Rôle — cela regroupe les tuiles qui appartiennent au même terrain (ex. toutes vos tuiles d'herbe).
  2. Ouvrez la Barre d'outils ▸ Grille (ou la barre contextuelle) et choisissez un mode de terrain :
ModeÉtiquetteTuiles nécessaires
DésactivéTER OFFTamponnage manuel uniquement.
BordTER EDGEJeu 4 bits — se connecte le long des bords.
CoinTER CORNJeu apparié par coin.
MixteTER MIXBord + coin.
Blob (47)TER 47Jeu blob complet de 47 tuiles — toutes les combinaisons de voisins.
  1. Réglez aussi le repère d'aperçu de tuile (TILE 3X3 / TILE ISO / TILE HEX) pour voir la grille d'auto-tuilage.

Peindre#

Avec un mode de terrain activé, tamponner une tuile de ce rôle fait réévaluer les cellules environnantes par Ambersprite et échanger la variante correspondante. Effacez une cellule et ses voisines se recorrigent.

Tuiles aléatoires#

Activez Tuile aléatoire pour que le crayon choisisse une variante aléatoire pondérée parmi les tuiles qui partagent le rôle actuel — bien pour disperser des touffes d'herbe et des gravats sans répétition. Ajustez la Probabilité de chaque tuile dans l'éditeur de jeu de tuiles.

Ambersprite auto-tuile à partir d'un jeu que vous fournissez — il ne génère pas encore les tuiles de transition pour vous. Dessinez une tuile de bord propre, puis utilisez Retourner / Pivoter dans l'éditeur de jeu de tuiles pour dériver rapidement les autres orientations.