Auto-tiling e terreno
L'auto-tiling sceglie automaticamente il tile giusto in base ai suoi vicini, così dipingi una forma e Ambersprite sceglie i tile di bordo, angolo e interni corretti.
Configurazione#
- Nell'editor di tileset, dai a ogni tile un Ruolo — questo raggruppa i tile che appartengono allo stesso terreno (es. tutti i tuoi tile d'erba).
- Apri la Barra degli strumenti ▸ Griglia (o la barra contestuale) e scegli una modalità terreno:
| Modalità | Etichetta | Tile necessari |
|---|---|---|
| Disattivato | TER OFF | Solo timbratura manuale. |
| Bordo | TER EDGE | Set a 4 bit — si connette lungo i bordi. |
| Angolo | TER CORN | Set abbinato per angolo. |
| Misto | TER MIX | Bordo + angolo. |
| Blob (47) | TER 47 | Set blob completo di 47 tile — ogni combinazione di vicini. |
- Imposta anche la guida di anteprima del tile (
TILE 3X3/TILE ISO/TILE HEX) per vedere la griglia di auto-tiling.
Dipingere#
Con una modalità terreno attiva, timbrare un tile di quel ruolo fa rivalutare a Ambersprite le celle circostanti e sostituire la variante corrispondente. Cancella una cella e i suoi vicini si ricorreggono.
Tile casuali#
Attiva Tile casuale per far scegliere alla matita una variante casuale pesata tra i tile che condividono il ruolo attuale — buono per spargere ciuffi d'erba e detriti senza ripetizione. Regola la Probabilità di ogni tile nell'editor di tileset.
Ambersprite fa auto-tiling da un set che fornisci tu — non genera ancora i tile di transizione per te. Disegna un tile di bordo pulito, poi usa Capovolgi / Ruota nell'editor di tileset per derivare rapidamente le altre orientazioni.