A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Disegna il tuo primo sprite

Questo percorso richiede circa cinque minuti e copre il ciclo essenziale: creare, disegnare, colorare, animare, esportare.

1. Creare uno sprite#

  1. Apri Ambersprite. Arrivi nella galleria.
  2. Tocca Nuovo. Scegli una dimensione — 32 × 32 è un buon primo sprite — e tocca Crea.
  3. L'editor si apre con un livello trasparente su un frame.
Il pannello «Nuovo sprite» con i preset di griglia
Il pannello «Nuovo sprite» con i preset di griglia

2. Disegnare#

Lo strumento Matita è selezionato per impostazione predefinita. Scegli un colore toccando un campione nel pannello Colore, poi disegna sulla tela.

  • **Un dito o il Pencil*disegna.
  • **Due dita*spostano e zoomano con il pizzico.
  • **Toccare con due dita*annulla; **toccare con tre dita*ripete.

Cambia la dimensione del pennello con i pulsanti −/+ o il controllo di dimensione nella barra contestuale. Tieni attivo Pixel-perfect (nella barra contestuale) per linee pulite di un pixel senza angoli doppi.

3. Colorare e ombreggiare#

Tocca il grande campione di primo piano per aprire la ruota. Trascina sulla ruota per tinta e saturazione, e usa la barra di luminosità sotto per il valore. Tocca + Aggiungi colore attuale per salvarlo nella tavolozza.

Per ombreggiare, scegli una versione più scura del tuo colore base e dipingi il lato in ombra, oppure cambia il metodo d'inchiostro in Ombreggiatura e imposta una direzione di luce — vedi Dimensione del pennello, inchiostro e dinamiche.

4. Aggiungere un secondo frame#

Apri la timeline (in fondo allo schermo). Tocca il pulsante per duplicare il frame attuale, poi sposta leggermente il tuo disegno sul nuovo frame. Tocca per riprodurre il ciclo di due frame.

Per vere tecniche di animazione — pelle di cipolla, tag, tempistica — vedi la sezione Animazione.

5. Esportare#

Tocca il pulsante Condividi / Esporta nella barra superiore, o apri Esporta… per il pannello completo.

  • Per un'immagine fissa, scegli **PNG*— viene esportato trasparente alla dimensione nativa dei pixel, pronto per un motore di gioco.
  • Per un'animazione, scegli GIF, **APNG*o uno sprite sheet con JSON.

Vedi Esportare il tuo lavoro per tutte le opzioni.

Non devi salvare manualmente per stare al sicuro — Ambersprite salva di continuo un'istantanea di ripristino. Per un file con nome, usa File ▸ Salva e scegli una posizione (Sul mio iPad o iCloud Drive).