A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Dibuja tu primer sprite

Este recorrido dura unos cinco minutos y cubre el ciclo esencial: crear, dibujar, colorear, animar, exportar.

1. Crear un sprite#

  1. Abre Ambersprite. Llegas a la galería.
  2. Toca Nuevo. Elige un tamaño (32 × 32 es un buen primer sprite) y toca Crear.
  3. El editor se abre con una capa transparente en un fotograma.
La hoja «Nuevo sprite» con los preajustes de cuadrícula
La hoja «Nuevo sprite» con los preajustes de cuadrícula

2. Dibujar#

La herramienta Lápiz está seleccionada por defecto. Elige un color tocando una muestra en el panel Color y luego dibuja en el lienzo.

  • **Un dedo o el Pencil*dibuja.
  • **Dos dedos*desplazan y hacen zoom con pellizco.
  • **Tocar con dos dedos*deshace; **tocar con tres dedos*rehace.

Cambia el tamaño del pincel con los botones −/+ o el control de tamaño de la barra contextual. Mantén Pixel-perfect activado (en la barra contextual) para líneas limpias de un píxel sin esquinas dobladas.

3. Colorear y sombrear#

Toca la muestra grande de primer plano para abrir la rueda. Arrastra en la rueda para el tono y la saturación, y usa la barra de brillo de debajo para el valor. Toca + Añadir color actual para guardarlo en la paleta.

Para sombrear, elige una versión más oscura de tu color base y pinta el lado en sombra, o cambia el modo de tinta a Sombreado y define una dirección de luz; consulta Tamaño del pincel, tinta y dinámica.

4. Añadir un segundo fotograma#

Abre la línea de tiempo (parte inferior de la pantalla). Toca el botón para duplicar el fotograma actual y luego desplaza ligeramente tu dibujo en el nuevo fotograma. Toca para reproducir el bucle de dos fotogramas.

Para técnicas de animación reales (piel de cebolla, etiquetas, temporización) consulta la sección Animación.

5. Exportar#

Toca el botón Compartir / Exportar de la barra superior, o abre Exportar… para el panel completo.

  • Para una imagen fija, elige PNG: se exporta transparente al tamaño nativo de píxel, listo para un motor de juego.
  • Para una animación, elige GIF, **APNG*o una hoja de sprites con JSON.

Consulta Exportar tu trabajo para todas las opciones.

No necesitas guardar manualmente para estar a salvo: Ambersprite guarda continuamente una instantánea de recuperación. Para un archivo con nombre, usa Archivo ▸ Guardar y elige una ubicación (En mi iPad o iCloud Drive).