A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Özel fırçalar ve Fırça Kütüphanesi

Özel bir fırça, düz bir kare veya daire yerine boyadığınız küçük bir piksel damgasıdır — bir yaprak, bir şimşek, bir doku parçası, bir tramlama parçası.

Çiziminizden bir fırça oluşturma#

  1. Fırça olarak istediğiniz şekli herhangi bir katmana çizin.
  2. Bir seçim aracıyla seçin.
  3. Düzen ▸ Fırça yakala (veya Seçimden Fırça). Seçilen pikseller etkin fırça ucu olur.

Şimdi boyayın — kalem o şekli damgalar. Araç rayı ▸ Uç bölümünde ayarlayın: çevirin, döndürün, yönlü yapın, döşeyin. Fırçayı Temizle varsayılan yuvarlak/kare uca döner.

Yeniden renklendir vs. damgala#

  • **Damgala*— fırça kendi yakalanmış renklerini boyar.
  • **Yeniden renklendir*— fırça şekli geçerli ön plan renginde boyanır (uç bir maske olur). Özel bir damga etkinken bunu Uç bölümünde açın.

Fırça Kütüphanesi#

Sprite ▸ Fırça Kütüphanesi (veya Uç bölümündeki Fırça Kütüphanesi düğmesi) yöneticiyi açar.

Fırça Kütüphanesi sayfası
Fırça Kütüphanesi sayfası

Burada şunları yapabilirsiniz:

  • Geçerli fırçayı (şekil + ayarlar) yeniden kullanılabilir adlandırılmış bir fırça olarak kaydedin.
  • Fırçaları **klasörlere*düzenleyin; yeniden adlandırın, çoğaltın, favorileyin veya silin.
  • Fotoğraflar'dan (bir seferde 16'ya kadar) damga fırçaları olarak **görüntü içe aktarın*— her biri tek renkli veya tam renkli bir uç olur.
  • Ada göre arayın.

Kaydedilen fırçalar belgeyle değil uygulamayla birlikte gider, bu yüzden her sprite'ta kullanılabilirler.

Desen fırçaları#

Tekrarlayan bir desen boyamak için:

  1. Küçük bir karoyu fırça olarak yakalayın.
  2. Uç bölümünde Fırça döşeme ve Hizala: genel'i açın.
  3. Boyayın — karo, tuval ızgarasına kilitli olarak kesintisiz tekrarlanır.

Düzen ▸ Seçimden Desen, geçerli seçimi kova ve gradyan araçlarının kullandığı tramlama/dolgu deseni olarak yakalar.