Özel fırçalar ve Fırça Kütüphanesi
Özel bir fırça, düz bir kare veya daire yerine boyadığınız küçük bir piksel damgasıdır — bir yaprak, bir şimşek, bir doku parçası, bir tramlama parçası.
Çiziminizden bir fırça oluşturma#
- Fırça olarak istediğiniz şekli herhangi bir katmana çizin.
- Bir seçim aracıyla seçin.
- Düzen ▸ Fırça yakala (veya Seçimden Fırça). Seçilen pikseller etkin fırça ucu olur.
Şimdi boyayın — kalem o şekli damgalar. Araç rayı ▸ Uç bölümünde ayarlayın: çevirin, döndürün, yönlü yapın, döşeyin. Fırçayı Temizle varsayılan yuvarlak/kare uca döner.
Yeniden renklendir vs. damgala#
- **Damgala*— fırça kendi yakalanmış renklerini boyar.
- **Yeniden renklendir*— fırça şekli geçerli ön plan renginde boyanır (uç bir maske olur). Özel bir damga etkinken bunu Uç bölümünde açın.
Fırça Kütüphanesi#
Sprite ▸ Fırça Kütüphanesi (veya Uç bölümündeki Fırça Kütüphanesi düğmesi) yöneticiyi açar.

Burada şunları yapabilirsiniz:
- Geçerli fırçayı (şekil + ayarlar) yeniden kullanılabilir adlandırılmış bir fırça olarak kaydedin.
- Fırçaları **klasörlere*düzenleyin; yeniden adlandırın, çoğaltın, favorileyin veya silin.
- Fotoğraflar'dan (bir seferde 16'ya kadar) damga fırçaları olarak **görüntü içe aktarın*— her biri tek renkli veya tam renkli bir uç olur.
- Ada göre arayın.
Kaydedilen fırçalar belgeyle değil uygulamayla birlikte gider, bu yüzden her sprite'ta kullanılabilirler.
Desen fırçaları#
Tekrarlayan bir desen boyamak için:
- Küçük bir karoyu fırça olarak yakalayın.
- Uç bölümünde Fırça döşeme ve Hizala: genel'i açın.
- Boyayın — karo, tuval ızgarasına kilitli olarak kesintisiz tekrarlanır.
Düzen ▸ Seçimden Desen, geçerli seçimi kova ve gradyan araçlarının kullandığı tramlama/dolgu deseni olarak yakalar.