A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Renk paneli

Renk paneli
Renk paneli

Ön plan ve arka plan#

Üstte iki örnek. Ön plan, her boya aracının kullandığıdır. Arka plan, silginin boyadığı (saydam değilse) ve ÖP→AP gradyanının bittiği renktir.

  • Bir örneği etkin yapıp düzenlemek için ona dokunun.
  • **⇄*ön plan ve arka planı değiştirir.
  • İlk palet örneği (kırmızı bir eğik çizgi) saydam'dır — kalemle silmek için onu seçin.

Çark ve Kaydırıcılar#

Bölümlü denetimle geçiş yapın.

  • **Çark*— ton için halkayı, doygunluk için iç kareyi ve değer için altındaki parlaklık çubuğunu sürükleyin.
  • **Kaydırıcılar*— sayısal denetim için RGB ve HSV kaydırıcıları.

Her iki düzenleyicinin altında: bir HEX alanı (#RRGGBB yazın ve Ayarla'ya dokunun), rengi doğrudan palete eklemek için bir ve seçili palet girişini etiketlemek için bir AD alanı.

Son renkler#

Boyadığınız veya seçtiğiniz her renk Son şeridinde görünür. Bu paleti asla değiştirmez — sadece hızlı yeniden kullanım içindir.

MOD#

MOD RGBA kapsülü, renk modu menüsünü (RGBA / İndeksli / Gri ton) açar ve indeksli bir sprite'ta saydam indeksi ayarlamanızı sağlar. Bkz. Renk modları.

Palet menüsü#

Palet ▾ düğmesi diğer her şeyi taşır — oluştur, sırala, düzenle, yeniden boyutlandır, örnek sırası, içe/dışa aktar, malzeme küresi, histogram. Bkz. Paletler.

Malzeme küresi#

Palet ▸ Malzeme küresini göster, HI / MID / SHD durakları olan gölgeli bir küre önizlemesi ekler. Her durağı geçerli renkten ayarlayın, Adım sayısını seçin ve ara tonları palete itmek için Rampa Ekle yapın — tutarlı bir gölgeleme rampası oluşturmanın hızlı bir yolu.