A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Yakınlaştırma, ızgara, kılavuzlar ve tuval boyutu

Gezinme#

  • Yakınlaştırmak için sıkıştırın, kaydırmak için **iki parmakla sürükleyin*(veya **El*aracı ya da **Boşluk*tuşunu basılı tutun).
  • **Görünüm ▸ Sığdır*yeniden ortalar ve sprite'ı görünüm alanına sığdırır.
  • **Gerçek Boyut*sprite'ı 1 : 1 gösterir.
  • **Önizleme paneli*bağımsız bir gezginidir — orada bir ayrıntıyı çerçeveleyin, siz başka yerde çizerken çerçevelenmiş kalır. Kaydırmak için mini haritayı sürükleyin; yakınlaştırma kaydırıcısını ve **Sığdır / 2× / 4× / 8×*düğmelerini kullanın.

Piksel ızgarası#

IZGARA düğmesi (tuvalin üstü) ızgarayı açıp kapatır. Aseprite'ın kuralına uyarak, tercih açık kalsa bile 1 pikslik bir ızgara yalnızca yeterince yakınlaştırdığınızda (≈ 8×) çizilir.

  • **Araç rayı ▸ Izgara*— ızgara türü (piksel / izo / altıgen), ızgara adımı ve **Izgaraya / Karolara / Kılavuzlara Yakala*anahtarları.

Kılavuzlar#

Yakalanacak düz kılavuz çizgileri ekleyin:

  • Araç rayı ▸ Izgara ▸ Kılavuz Ekle — / Kılavuz Ekle |, imleçte yatay / dikey bir kılavuz ekler.
  • Taşımak için bir kılavuzu sürükleyin; **Kılavuzları Temizle*hepsini kaldırır.
  • Kılavuzlara Yakala, kalemin ve şekillerin onlara yapışmasını sağlar.

Tuval boyutu (Özellikler)#

Sprite ▸ Özellikler… tuval sayfasını açar.

DenetimEtki
Genişlik / YükseklikTam bir boyut yazın, 8'lik ızgarada kalmak için −8 / +8 kullanın veya kaydırıcıyı sürükleyin.
Hızlı ön ayarlar8, 16, 32, 48, 64, 96, 128, 192, 256, 512.
UygulaÇizimi ortada tutarak tuvali yeniden boyutlandır.
KırpTuvali geçerli seçime küçült.
BudaTuvali çizimin sınırlayıcı kutusuna küçült.
Y / D ÇevirTüm sprite'ı yansıt.
90 DöndürTuvali çeyrek çevir.

Sprite ▸ Tuvali 90 / 180 Döndür ve Tuvali Y / D Çevir de Sprite menüsündedir.

Odak modu#

Tuvalde bir dört parmak dokunuş, tam ekran odak moduna girer — her panel ve çubuk gizlenir. Çıkmak için çıkış hapına (sol üst) dokunun veya yeniden dört parmakla dokunun.