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グラデーションとディザリング

ディザリング#

ディザリングは 2 色をパターンで交互に配置して混ぜます — 限られたパレットで追加の階調を擬似的に作る古典的な手法です。ディザパターンがアクティブなとき、鉛筆塗りつぶしグラデーション ツールはフラットな色の代わりにそれで塗ります。

パターンは ツールレール ▸ 追加 セクションで設定します。

パターン見た目
ディザなしフラットな色(既定)。
ベイヤー 2×2 / 4×4 / 8×8順序ディザリング、だんだん滑らかに。
市松50 % の市松模様。
**ハッチ — / \/ /**方向性のある線ハッチング。
ドットまばらなドットの点描。
カスタム独自のパターン — 編集 ▸ 選択範囲からパターン または 選択範囲からパターン ボタンでキャプチャします。

ディザリングは 前景色背景色 を混ぜます。カラーパネルの ⇄ ボタンで入れ替えます。

グラデーションツール#

グラデーション ツールは 2 色の間をリニアまたは放射状のランプで満たします。

  1. グラデーション ツールを選びます(隠れている場合は ツールを編集 で有効化)。
  2. 追加セクションで LIN(リニア)または RAD(放射状)を選びます。
  3. キャンバスをドラッグします — 開始色から終了色へ。離して確定します。

オプション#

  • **グラデーション 前景 → 背景*— 前景色から背景色へのランプ。**グラデーションを反転*で逆にします。
  • **ディザリング*— グラデーションがアクティブなパターンでディザされ、新しい中間色を生む代わりにパレット内にとどまります。
  • **接続*— ランプの端点がつながり、滑らかな循環グラデーションになります。
  • **選択範囲内で塗りつぶし*— グラデーションがアクティブな選択範囲に切り抜かれます。
  • **ドラッグ中のライブプレビュー*— ドラッグ中にランプが更新されるのを見られます(設定 ▸ ツール)。デバウンスされているので離したときの遅延はありません。

きれいなピクセルアートのグラデーションには、2〜3 色のランプで ベイヤー 4×4 にディザし、その後バンディングを手で整えます。ディザなしの生のグラデーションは数十の新しい色を導入します。