A Ambersprite
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対称

対称は、描いている間に各ストロークを 1 つ以上の軸でミラーします。すべての描画ツールと図形ツールで機能します。

オンにする#

ツールレール ▸ 対称 セクションで、次の任意の組み合わせをオンにします。

ミラーする軸
水平ミラー垂直線 — 左 ↔ 右
垂直ミラー水平線 — 上 ↔ 下
/ ミラー/ の対角線
\\ ミラー\\ の対角線

水平垂直 を一緒にオンにすると 4 方向の対称になり、対角線を加えると 8 方向になります。

軸を動かす#

軸はキャンバスの中心から始まります。軸を移動可能 がオンのとき、キャンバス上のハンドルをドラッグして位置を変えます — 中心にないキャラクターや、タイリングするパターンに便利です。

  • **軸を表示 / 非表示*— ガイド線を表示または非表示にします。
  • **軸をロック / 移動可能*— 誤って動かさないよう軸を固定します。

選択範囲との対称#

  • **選択範囲もミラー*— アクティブな選択範囲もミラーされるので、ミラーされたストロークがミラーされた領域の中にとどまります。
  • **選択範囲は単一*— あなたのストロークだけがミラーされ、選択範囲は描いたままです。

対称は描画の補助であり、レイヤーに焼き込まれません。オフにすると既存のピクセルはそのままの位置に残ります — 片側を自由に編集し続けられます。