対称
対称は、描いている間に各ストロークを 1 つ以上の軸でミラーします。すべての描画ツールと図形ツールで機能します。
オンにする#
ツールレール ▸ 対称 セクションで、次の任意の組み合わせをオンにします。
| 軸 | ミラーする軸 |
|---|---|
| 水平ミラー | 垂直線 — 左 ↔ 右 |
| 垂直ミラー | 水平線 — 上 ↔ 下 |
| / ミラー | / の対角線 |
| \\ ミラー | \\ の対角線 |
水平 と 垂直 を一緒にオンにすると 4 方向の対称になり、対角線を加えると 8 方向になります。
軸を動かす#
軸はキャンバスの中心から始まります。軸を移動可能 がオンのとき、キャンバス上のハンドルをドラッグして位置を変えます — 中心にないキャラクターや、タイリングするパターンに便利です。
- **軸を表示 / 非表示*— ガイド線を表示または非表示にします。
- **軸をロック / 移動可能*— 誤って動かさないよう軸を固定します。
選択範囲との対称#
- **選択範囲もミラー*— アクティブな選択範囲もミラーされるので、ミラーされたストロークがミラーされた領域の中にとどまります。
- **選択範囲は単一*— あなたのストロークだけがミラーされ、選択範囲は描いたままです。
対称は描画の補助であり、レイヤーに焼き込まれません。オフにすると既存のピクセルはそのままの位置に残ります — 片側を自由に編集し続けられます。