作品を書き出す
上部バーの 共有 / 書き出し ボタンでクイックメニュー、ファイル ▸ 書き出し… で完全なパネルを開きます。

形式#
| 形式 | 内容 | 用途 |
|---|---|---|
| PNG | 現在のフレーム、統合済み。既定で透明、ネイティブのピクセルサイズ。 | ゲームスプライト、アイコン — Unity / Godot にそのままドロップ。 |
| GIF | アニメーション。 | 共有、Web。 |
| APNG | アニメーション、フルカラー + アルファ。 | より高品質なアニメーション PNG。 |
| 動画(MP4) | アニメーション、任意のスケール。 | 予告編、SNS。 |
| スプライトシート(PNG) | 全フレームを 1 枚の画像にパック。 | エンジン用スプライトシート。 |
| スプライトシート JSON | フレーム矩形、持続時間、タグ。 | シートに付随するメタデータ。 |
| PNG 連番 | フォルダにフレームごとの PNG。 | コンポジット、連番を読み込むエンジン。 |
| ASE / .aseprite | レイヤー、フレーム、タグ、パレット。 | Aseprite との往復。 |
| PSD | 現在のフレームのレイヤー。 | Photoshop / 他のエディター。 |
| Tiled(TMX / TSX) | タイルプロパティ付きのタイルマップ + タイルセット。 | Tiled マップエディター。 |
| テクスチャアトラス | パックされた画像 + JSON 矩形。 | 汎用アトラスパイプライン。 |
| ビーズ図案 | ビーズごとの色チャート。 | パーラー / ハマビーズの手芸。 |
| パレット(GPL / RPL) | パレットのみ。 | 他のアートツール。 |
| 一括 ZIP | PNG + GIF + シート + ビーズを 1 つのアーカイブに。 | 「全部ちょうだい」用。 |
| タイムラプス | 描画プロセスの記録(有効な場合)。 | プロセス動画。 |
書き出し設定#
書き出しパネル:
| 設定 | 効果 |
|---|---|
| スケール | 1× はネイティブのピクセルサイズで書き出します。事前に拡大したアセットには 2×–8× を使います。 |
| 背景 | 透明(既定)はアルファを保持 — Unity / Godot 対応。色を設定するとその上に統合します。 |
| フレーム範囲 | 全フレーム、または範囲 / タグのみを書き出します。 |
| トリム | 各フレームをその絵に合わせて切り抜きます。 |
| ディザリング (GIF) | 256 色 GIF パレット用の誤差拡散ディザリング。 |
| 量子化 (GIF) | メディアンカット は色分布に従い帯が出にくく、高速 はより速いです。 |
| マット (GIF) | 部分的にアルファのあるピクセルが統合される色。 |
| ループ回数 | GIF / APNG / MP4 用。 |
スプライトシートのレイアウト#
水平、垂直、パック、タグ別、行別 — さらに列数、マージン、パディング、ファイル名テンプレート({name}-{index})。
ファイルの保存先#
Ambersprite はファイルを iOS のドキュメントピッカーに渡すので、書き込み先はあなたが選びます — この iPad 内、ファイルのフォルダ、iCloud Drive、または共有シート経由で別のアプリへ直接。
エンジン別のプリセットは ゲームエンジン: Unity、Godot、Tiled を参照してください。