A Ambersprite
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作品を書き出す

上部バーの 共有 / 書き出し ボタンでクイックメニュー、ファイル ▸ 書き出し… で完全なパネルを開きます。

書き出しパネル
書き出しパネル

形式#

形式内容用途
PNG現在のフレーム、統合済み。既定で透明、ネイティブのピクセルサイズ。ゲームスプライト、アイコン — Unity / Godot にそのままドロップ。
GIFアニメーション。共有、Web。
APNGアニメーション、フルカラー + アルファ。より高品質なアニメーション PNG。
動画(MP4)アニメーション、任意のスケール。予告編、SNS。
スプライトシート(PNG)全フレームを 1 枚の画像にパック。エンジン用スプライトシート。
スプライトシート JSONフレーム矩形、持続時間、タグ。シートに付随するメタデータ。
PNG 連番フォルダにフレームごとの PNG。コンポジット、連番を読み込むエンジン。
ASE / .asepriteレイヤー、フレーム、タグ、パレット。Aseprite との往復。
PSD現在のフレームのレイヤー。Photoshop / 他のエディター。
Tiled(TMX / TSX)タイルプロパティ付きのタイルマップ + タイルセット。Tiled マップエディター。
テクスチャアトラスパックされた画像 + JSON 矩形。汎用アトラスパイプライン。
ビーズ図案ビーズごとの色チャート。パーラー / ハマビーズの手芸。
パレット(GPL / RPL)パレットのみ。他のアートツール。
一括 ZIPPNG + GIF + シート + ビーズを 1 つのアーカイブに。「全部ちょうだい」用。
タイムラプス描画プロセスの記録(有効な場合)。プロセス動画。

書き出し設定#

書き出しパネル:

設定効果
スケール1× はネイティブのピクセルサイズで書き出します。事前に拡大したアセットには 2×–8× を使います。
背景透明(既定)はアルファを保持 — Unity / Godot 対応。色を設定するとその上に統合します。
フレーム範囲全フレーム、または範囲 / タグのみを書き出します。
トリム各フレームをその絵に合わせて切り抜きます。
ディザリング (GIF)256 色 GIF パレット用の誤差拡散ディザリング。
量子化 (GIF)メディアンカット は色分布に従い帯が出にくく、高速 はより速いです。
マット (GIF)部分的にアルファのあるピクセルが統合される色。
ループ回数GIF / APNG / MP4 用。

スプライトシートのレイアウト#

水平垂直パックタグ別行別 — さらに列数、マージン、パディング、ファイル名テンプレート({name}-{index})。

ファイルの保存先#

Ambersprite はファイルを iOS のドキュメントピッカーに渡すので、書き込み先はあなたが選びます — この iPad 内、ファイルのフォルダ、iCloud Drive、または共有シート経由で別のアプリへ直接。

エンジン別のプリセットは ゲームエンジン: Unity、Godot、Tiled を参照してください。