Deine Arbeit exportieren
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Formate#
| Format | Enthält | Verwendung für |
|---|---|---|
| PNG | Den aktuellen Frame, reduziert. Standardmäßig transparent, native Pixelgröße. | Spiel-Sprites, Symbole — direkt in Unity / Godot ziehen. |
| GIF | Die Animation. | Teilen, Web. |
| APNG | Die Animation, volle Farbe + Alpha. | Hochwertigeres animiertes PNG. |
| Video (MP4) | Die Animation, in jeder Skalierung. | Trailer, Social Media. |
| Sprite-Sheet (PNG) | Alle Frames in ein Bild gepackt. | Engine-Sprite-Sheets. |
| Sprite-Sheet-JSON | Frame-Rechtecke, Dauern, Tags. | Metadaten zum Sheet. |
| PNG-Sequenz | Ein PNG pro Frame, in einem Ordner. | Compositing, Engines, die Sequenzen importieren. |
| ASE / .aseprite | Ebenen, Frames, Tags, Palette. | Hin und zurück mit Aseprite. |
| PSD | Ebenen des aktuellen Frames. | Photoshop / andere Editoren. |
| Tiled (TMX / TSX) | Die Tilemap + der Kachelsatz mit Kacheleigenschaften. | Der Tiled-Karteneditor. |
| Textur-Atlas | Gepacktes Bild + JSON-Rechtecke. | Generische Atlas-Pipelines. |
| Bügelperlen-Vorlage | Eine Farbe-pro-Perle-Tabelle. | Perler / Hama Bügelperlen-Basteln. |
| Palette (GPL / RPL) | Nur die Palette. | Andere Grafikwerkzeuge. |
| Batch-ZIP | PNG + GIF + Sheet + Perlen in einem Archiv. | Schnelles „Gib mir alles". |
| Zeitraffer | Eine Aufzeichnung deines Malprozesses (falls aktiviert). | Prozessvideos. |
Export-Einstellungen#
Im Export-Bedienfeld:
| Einstellung | Wirkung |
|---|---|
| Skalierung | 1× exportiert in nativer Pixelgröße. Nutze 2×–8× für ein vorab hochskaliertes Asset. |
| Hintergrund | Transparent (Standard) behält Alpha — bereit für Unity / Godot. Lege eine Farbe fest, um darauf zu reduzieren. |
| Frame-Bereich | Alle Frames exportieren oder nur einen Bereich / Tag. |
| Beschneiden | Jeden Frame auf seine Grafik zuschneiden. |
| Dithering (GIF) | Fehlerdiffusions-Dithering für die 256-Farben-GIF-Palette. |
| Quantisierer (GIF) | Median-Cut folgt der Farbverteilung und bildet weniger Banding; schnell ist zügiger. |
| Matte (GIF) | Die Farbe, auf die teiltransparente Pixel reduziert werden. |
| Schleifenanzahl | Für GIF / APNG / MP4. |
Sprite-Sheet-Layouts#
Horizontal, Vertikal, Gepackt, Nach Tag, Nach Reihe — plus Spalten, Rand, Abstand und eine Dateinamen-Vorlage ({name}-{index}).
Wohin die Dateien gehen#
Ambersprite übergibt die Datei an die iOS-Dokumentenauswahl, sodass du wählst, wohin sie geschrieben wird — Auf meinem iPad, ein Dateien-Ordner, iCloud Drive oder direkt in eine andere App über das Teilen-Menü.
Für Engine-spezifische Vorgaben siehe Spiel-Engines: Unity, Godot, Tiled.