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Eigene Pinsel & die Pinselbibliothek

Ein eigener Pinsel ist ein kleiner Pixelstempel, mit dem du statt eines schlichten Quadrats oder Kreises malst — ein Blatt, ein Blitz, ein Texturstück, ein Stück Dithering.

Einen Pinsel aus deiner Grafik erstellen#

  1. Zeichne die Form, die du als Pinsel möchtest, auf eine beliebige Ebene.
  2. Wähle sie mit einem Auswahlwerkzeug aus.
  3. Bearbeiten ▸ Pinsel erfassen (oder Pinsel aus Auswahl). Die ausgewählten Pixel werden zur aktiven Pinselspitze.

Jetzt malen — der Stift stempelt diese Form. Passe sie im Bereich Werkzeugleiste ▸ Spitze an: spiegeln, drehen, gerichtet machen, kacheln. Pinsel zurücksetzen kehrt zur runden/quadratischen Standardspitze zurück.

Umfärben vs. Stempeln#

  • **Stempeln*— der Pinsel malt seine eigenen erfassten Farben.
  • **Umfärben*— die Pinselform wird in der aktuellen Vordergrundfarbe gemalt (die Spitze wird zur Maske). Aktiviere dies im Bereich Spitze, wenn ein eigener Stempel aktiv ist.

Die Pinselbibliothek#

Sprite ▸ Pinselbibliothek (oder die Taste Pinselbibliothek im Bereich Spitze) öffnet den Manager.

Das Blatt „Pinselbibliothek"
Das Blatt „Pinselbibliothek"

Hier kannst du:

  • Den aktuellen Pinsel (Form + Einstellungen) als wiederverwendbaren benannten Pinsel speichern.
  • Pinsel in **Ordner*organisieren; umbenennen, duplizieren, favorisieren oder löschen.
  • **Bilder aus Fotos importieren*(bis zu 16 auf einmal) als Stempelpinsel — jedes wird zu einer einfarbigen oder vollfarbigen Spitze.
  • Nach Namen suchen.

Gespeicherte Pinsel reisen mit der App, nicht mit dem Dokument, sodass sie in jedem Sprite verfügbar sind.

Musterpinsel#

Um ein sich wiederholendes Muster zu malen:

  1. Erfasse eine kleine Kachel als Pinsel.
  2. Aktiviere im Bereich Spitze Pinsel-Kachelung und Ausrichten: global.
  3. Male — die Kachel wiederholt sich nahtlos, am Leinwandraster fixiert.

Bearbeiten ▸ Muster aus Auswahl erfasst die aktuelle Auswahl als das Dither-/Füllmuster, das von Farbeimer und Verlauf verwendet wird.