A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Moteurs de jeu : Unity, Godot, Tiled

PNG pour n'importe quel moteur#

Un simple export PNG est déjà prêt pour le moteur : transparent, alpha droit, à la taille native des pixels. Dans votre moteur, réglez la texture sur le filtrage Point (aucun filtre) et désactivez la compression pour des pixels nets.

Feuilles de sprites + JSON#

Fichier ▸ Exporter ▸ Feuille de sprites (PNG) et JSON de feuille de sprites ensemble vous donnent une image regroupée plus :

{
  "frames": { "sprite 0.aseprite": { "frame": {"x":0,"y":0,"w":32,"h":32}, "duration": 100 }, ... },
  "meta": { "image": "sprite-sheet.png", "size": {"w":256,"h":32}, "frameTags": [ {"name":"walk","from":0,"to":3,"direction":"forward"} ] }
}

C'est la forme JSON TexturePacker / Aseprite courante — la plupart des importateurs et scripts communautaires la lisent directement.

Cartes Tiled#

Pour un projet de tilemap, Fichier ▸ Exporter ▸ Tiled (TMX / TSX) écrit une carte .tmx et un jeu de tuiles .tsx qui s'ouvrent dans Tiled. La collision, le rôle, le nom, les tags par tuile et les propriétés personnalisées que vous définissez dans l'éditeur de jeu de tuiles sont conservés.

Atlas de textures#

Fichier ▸ Exporter ▸ Atlas de textures regroupe les calques (ou tranches) du frame actuel dans une image plus un JSON de rectangles nommés — un format générique que n'importe quelle pipeline personnalisée peut analyser.

Réglages d'import recommandés#

MoteurRéglage
UnitySprite Mode Multiple pour les feuilles, Filter Mode Point, Compression None, Pixels Per Unit correspondant à votre taille de tuile.
GodotImporter comme AtlasTexture ou SpriteFrames ; Filter désactivé dans le dock d'import ; aligner la caméra sur des pixels entiers.
TiledOuvrir le .tmx exporté directement ; garder le .tsx et l'image à côté.

Exportez en et laissez le moteur mettre à l'échelle. Intégrer un agrandissement 2×/3× vous bloque sur une taille d'affichage et gonfle la texture.