Exporter votre travail
Touchez le bouton Partager / Exporter dans la barre supérieure pour le menu rapide, ou Fichier ▸ Exporter… pour le panneau complet.

Formats#
| Format | Contient | À utiliser pour |
|---|---|---|
| PNG | Le frame actuel, aplati. Transparent, taille native des pixels par défaut. | Sprites de jeu, icônes — à déposer directement dans Unity / Godot. |
| GIF | L'animation. | Partage, web. |
| APNG | L'animation, couleur complète + alpha. | PNG animé de meilleure qualité. |
| Vidéo (MP4) | L'animation, à n'importe quelle échelle. | Bandes-annonces, réseaux sociaux. |
| Feuille de sprites (PNG) | Tous les frames regroupés dans une image. | Feuilles de sprites pour moteur. |
| JSON de feuille de sprites | Rectangles de frames, durées, tags. | Métadonnées accompagnant la feuille. |
| Séquence PNG | Un PNG par frame, dans un dossier. | Compositing, moteurs qui importent des séquences. |
| ASE / .aseprite | Calques, frames, tags, palette. | Aller-retour avec Aseprite. |
| PSD | Calques du frame actuel. | Photoshop / autres éditeurs. |
| Tiled (TMX / TSX) | La tilemap + le jeu de tuiles avec les propriétés des tuiles. | L'éditeur de cartes Tiled. |
| Atlas de textures | Image regroupée + rectangles JSON. | Pipelines d'atlas génériques. |
| Grille de perles | Un tableau une couleur par perle. | Perles à repasser Perler / Hama. |
| Palette (GPL / RPL) | Uniquement la palette. | Autres outils artistiques. |
| ZIP par lot | PNG + GIF + feuille + perles dans une archive. | « Donne-moi tout » rapide. |
| Accéléré | Un enregistrement de votre processus de peinture (si activé). | Vidéos de processus. |
Réglages d'export#
Dans le panneau Exporter :
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Échelle | 1× exporte à la taille native des pixels. Utilisez 2×–8× pour un asset pré-agrandi. |
| Arrière-plan | Transparent (par défaut) conserve l'alpha — prêt pour Unity / Godot. Définissez une couleur pour aplatir dessus. |
| Plage de frames | Exporter tous les frames, ou juste une plage / un tag. |
| Rogner | Recadrer chaque frame sur son illustration. |
| Tramage (GIF) | Tramage par diffusion d'erreur pour la palette GIF de 256 couleurs. |
| Quantificateur (GIF) | Coupe médiane suit la distribution des couleurs et crée moins de bandes ; rapide est plus vite. |
| Cache (GIF) | La couleur sur laquelle les pixels à alpha partiel sont aplatis. |
| Nombre de boucles | Pour GIF / APNG / MP4. |
Dispositions de feuille de sprites#
Horizontale, Verticale, Compacte, Par tag, Par rangée — plus colonnes, marge, espacement et un modèle de nom de fichier ({name}-{index}).
Où vont les fichiers#
Ambersprite remet le fichier au sélecteur de documents iOS, donc c'est vous qui choisissez où il est écrit — Sur mon iPad, un dossier Fichiers, iCloud Drive, ou directement dans une autre app via la feuille de partage.
Pour les préréglages spécifiques aux moteurs, voir Moteurs de jeu : Unity, Godot, Tiled.